DUELLANTE

JETT

Rappresentando il suo paese d'origine, la Corea del Sud, lo stile di combattimento agile ed evasivo di Jett le consente di correre rischi che nessun altro può correre in tondo per ogni scaramuccia, tagliando i nemici prima ancora che sappiano cosa li ha colpiti.

Jett è il punto di riferimento su cui viene misurato ogni fragger di ingresso La sua combinazione Updraft e Tailwind crea un riposizionamento verticale e orizzontale senza pari (Strateggia) può sbirciare un angolo, sparare e svanire i nemici elabora ciò che è successo Master Jett significa capire quando scattarsi contro quando scattarsi) Lei accoppia meglio l'Operatore: scatta verso un angolo, atterra il colpo, e riposiziona immediatamente Sua Bladestorm richiede meccanica definitiva ma premia il gioco aggressivo con proiettili infiniti su uccisioni con colpi alla testa I punti deboli includono l'utilità vicino a zero per i compagni di squadra con abilità ripide e i Jett incoerenti diventano passività Top sinergie: Killjoy blocca il sito Jett apre, Sova riconfermano le linee di bulloni confermano le uccisioni Jett imposta.
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// KIT TATTICO

ABILITÀ & COMPETENZE

Alla deriva
[CONTABILE]

DERIVA

Tenendo il pulsante di salto mentre si cade permette di scivolare nell'aria.

Nuvolosità
[C]

NUBIFRAGIO

Lancia ISTANTANEAMENTE un proiettile che si espande in una breve nuvola che blocca la vista all'impatto con una superficie, TIENI PREMUTO il tasto di abilità per curvare il fumo nella direzione del tuo mirino.

Bozza di aggiornamento
[Q]

AGGIORNAMENTO

SPINGI IMMEDIATAMENTE Jett in aria.

Vento di coda
[E]

RIFRANGENTE

ATTIVARE per preparare una folata di vento per un tempo limitato RIUTILIZZARE il vento per spingere Jett nella direzione in cui si sta muovendo Se Jett è fermo, si spinge in avanti La carica di vento di coda si ripristina ogni due abbattimenti.

Tempesta di lame
[X]

TEMPESTA LAMA

EQUIPAGGIA un set di coltelli da lancio estremamente precisi FUOCO per lanciare un singolo coltello e ricaricare i coltelli su un'uccisione ALT FUOCO per lanciare tutti i pugnali rimanenti ma non si ricarica su un'uccisione.