VALORANT Bản vá 12.08: Skirmish Ascension, Ascent Returns & Premier

Valorant Bản vá 12.08 Là một trong những cập nhật hầu như không chạm vào danh sách đại lý nhưng hoàn toàn định hình lại cách bạn sẽ dành buổi tối của mình trong khách hàng. đi lên bão trở lại vào cạnh tranh trong khi Bind có một chỗ ngồi trên băng ghế dự bị, một chế độ hoàn toàn mới xếp hạng liền kề được gọi là Skirmish: Ascension đến để gây rối với mọi thứ bạn nghĩ rằng bạn biết về các trận đấu súng, và một danh sách dài các lỗi cằn nhằn cuối cùng bị đè bẹp.Nếu bạn nghiền xếp hạng hoặc theo cảnh chuyên nghiệp, đây là một bản vá cấu trúc đáng đọc kỹ.

Bản đồ Pool Shake-Up: Ascent In, Bind Out

Tiêu đề thay đổi trong Valorant Bản vá 12.08 là vòng quay bản đồ cạnh tranh. đi lên là trở lại trong cả hai hàng đợi Cạnh tranh và Deathmatch, và Bind đã được kéo từ cả hai. trên giấy mà Lừa một đơn giản một-cho-một trao đổi, nhưng các hiệu ứng hạ lưu trên meta xếp hạng là đáng kể. dịch chuyển tức thời của Bind và sự vắng mặt hoàn toàn của mid tạo ra một loại rất cụ thể của trò chơi được xây dựng xung quanh giả mạo, ẩn nấp, và âm thanh tâm-trò chơi. loại bỏ nó dải ra bản đồ mà thưởng cho các thực hiện off-beat, phô trương nhất.

Hàng đợiThêm vàoĐã xóa
Cạnh tranhĐi lênRàng buộc
Trận đấu tử thầnĐi lênRàng buộc

Sự trở lại của Ascent là một món quà cho những người chơi cơ bản đầu tiên.Nó là bản đồ “mặc định” nhất trong trò chơi: mở giữa, một cơ chế trang web mang tính biểu tượng duy nhất trong các cửa xoay và các cuộc đấu súng thưởng cho mục tiêu thô và tiện ích sắc nét hơn thủ thuật dịch chuyển. mong đợi các tay đấu yêu thích không gian-tạo ra để ăn tiệc, và mong đợi các bộ điều khiển quan trọng hơn trên mỗi vòng vì điều khiển giữa là toàn bộ trò chơi trên Ascent.

Ai được hưởng lợi từ việc hoán đổi

Người khởi xướng và điều khiển với sự hiện diện giữa mạnh mẽ có được sự thúc đẩy lớn nhất. mũi tên trinh sát của Sova có một số tốt nhất, đội hình đáng tin cậy nhất của họ trên Ascent, và giá trị của anh ta tăng đột biến vào thời điểm Bind, nơi anh ta yếu hơn nhiều, rời khỏi hồ bơi chính của Jett cũng giành chiến thắng ở đây: Các góc mở của Ascent và các tuyến đường catwalk-to-mid dash được thiết kế riêng cho mục nhập tích cực. trong khi đó, Raze, người phát triển mạnh trong các hành lang chật hẹp của Bind và chokepoint với áp lực satchel-and-nade của cô, mất một trong những sân chơi mạnh nhất của cô, vì vậy tỷ lệ chọn tổng thể của cô có thể giảm nhẹ cho đến khi người chơi công cụ lại sở thích bản đồ của h.

Đại lý Sova VALORANT
Giá trị recon của Sova tăng mạnh khi Ascent đã trở lại và Bind nằm ngoài vòng quay.

Cuộc giao tranh: Thăng thiên - Trải nghiệm được xếp hạng hoàn toàn mới

Sự bổ sung thử nghiệm nhất trong bản vá này là Skirmish: Ascension, một chế độ xếp hạng giới hạn chạy qua Act 3. thay vì đầy đủ 5v5, bạn xếp hàng cho một trong hai 1v1 hoặc 2v2 trong các nhóm mai mối hoàn toàn riêng biệt, và mục tiêu chỉ đơn giản là mặt đầu tiên để 10 vòng. xoắn là mọi đại lý được tước xuống một khả năng duy nhất, đặt trọng tâm thẳng vào mục tiêu, định vị và ra quyết định ly hợp chứ không phải là bãi chứa đầy đủ tiện ích.

Mười bốn đại lý có sẵn, mỗi người với một công cụ chữ ký, mà biến chế độ thành một nhanh chóng, súng-kỹ năng-chuyển tiếp định dạng đấu tay đôi.Có, cũng là một nền kinh tế tích hợp: vũ khí mở khóa trong tầng như trận đấu tiến triển, vì vậy bạn có thể't chỉ cần mua theo cách của bạn để một Vandal trên vòng một.

Phạm vi VòngBậc vũ khíSúng Có Sẵn
Vòng 1-4Súng lụcTên cướp, Cảnh sát trưởng
Vòng 5-8Súng trường thấpNgười bảo vệ, Bulldog
Vòng 9+Súng trường đầy đủKẻ phá hoại, Phantom

Tiến trình dàn dựng này là thiết kế thông minh. vòng đầu trở thành một bài kiểm tra vị trí crosshair-tinh khiết, kỷ luật nổ-và-tap phần thưởng giữa vòng với Guardian và Bulldog, và nửa sau leo thang thành các cuộc đấu súng trường toàn năng mà mọi người muốn.Nó, một mô hình thu nhỏ của toàn bộ trận đấu cạnh tranh được nén thành một cuộc đấu tay đôi duy nhất.

Bảng xếp hạng và cấp bậc của cuộc giao tranh

Skirmish có bậc thang cạnh tranh riêng chạy từ Iron ở mức 0 xếp hạng tất cả các cách lên đến một Radiant cắt dành riêng cho Top 100. ngưỡng cấp được xác định rõ ràng, vì vậy bạn luôn biết chính xác bao nhiêu đánh giá bạn cần phải leo lên.

Cấp bậcNgưỡng đánh giá
Sắt0
Đồng700
Bạc bạc1100
Vàng1500
Bạch kim1800
Kim cương2100
Thăng thiên2400
Bất t2700
Rạng rHàng đầu 100

Chế độ này được phát trực tiếp từ ngày 29 tháng 4 đến ngày 22 tháng 6 năm 2026, vì vậy, có một cửa sổ cứng để theo đuổi phần thưởng.Về mặt thẩm mỹ, bạn có thể kiếm được thẻ người chơi khi chơi 3 và 15 trò chơi, cộng với bộ ba tiêu đề, Đối thủ cạnh tranh Skirmish, Chuyên gia Skirmish và Truyền thuyết Skirmish, đó là tín hiệu chính xác bạn đã đi sâu như thế nào.Đối với những người chơi tập trung vào mục tiêu, những người mà Lôi luôn cảm thấy bị cản trở bởi sự hỗn loạn 5v5, đây là bài kiểm tra thuần túy nhất về kỹ năng cơ học mà trò chơi đã cung cấp trong một gói có hương vị xếp hạng.

Đại lý Jett VALORANT
Bộ công cụ đấu tay đôi của Jett khiến cô trở nên phù hợp tự nhiên với các định dạng 1v1 và 2v2 của Skirmish: Ascension.

Chế độ loại trực tiếp đã bị xóa

Để nhường chỗ cho Skirmish, chế độ Knockout đã được kéo ra khỏi vòng quay.Nó, một sự hoán đổi sạch sẽ trong triết lý: Knockout là một trải nghiệm hỗn loạn, nghiêng bình thường, trong khi Skirmish: Ascension nghiêng mạnh vào cấu trúc cạnh tranh, do bảng xếp hạng điều khiển.Nếu bạn là một Knockout thường xuyên, chế độ mới là sự thay thế rõ ràng, ngay cả khi sự rung cảm nghiêm trọng hơn nhiều.

Lịch thi đấu Premier Stage V26A3

Đối với đám đông chơi có tổ chức trên PC, Premier lăn vào Giai đoạn V26A3. sân khấu bắt đầu vào ngày 6 tháng 5, với các trận đấu được lên lịch vào các ngày thứ Bảy từ ngày 9 tháng 5 đến ngày 13 tháng 6, giúp các đội chạy sạch sáu tuần. Vòng loại trực tiếp mở với vòng đầu tiên vào ngày 20 tháng 6 và các đội sống sót sẽ tiến lên chơi vào ngày 21 tháng 6. Nếu bạn được phân công, hãy khóa những ngày thứ Bảy đó vào ngay bây giờ, bởi vì tính nhất quán trong khoảng thời gian sáu tuần là điều tách biệt các đội bị ràng buộc thăng hạng khỏi gói.

Sửa lỗi: Chất lượng cuộc sống trong danh sách

Bản vá 12.08 cũng loại bỏ một loạt lỗi lành mạnh dành riêng cho tác nhân đang âm thầm làm giảm trải nghiệm. Không có gì trong số này là thay đổi số dư, nhưng một số sửa chữa các vấn đề thực sự có tác động cạnh tranh, loại có thể hoán đổi một vòng trong một trận đấu chặt chẽ.

  • Trận động đất Miks không còn làm cho nón minimap nhấp nháy thất thường, làm sạch thông tin rõ ràng.
  • Quyền phủ quyết chokehold không còn có thể trượt qua các cánh cửa quay trên Lotus, đóng một tương tác có thể khai thác.
  • KAY/O trục trặc VFX sau khi kích hoạt NULL/cmd đã được giải quyết.
  • Bánh răng cao cấp Neon âm thanh slide bây giờ phát chính xác, khôi phục tín hiệu âm thanh quan trọng.
  • Tejo cắt khói chọn đại lý đã được sửa.
  • Gekko chóng mặt các vấn đề về tầm nhìn của đầu được vá để sinh vật hoạt động như dự định.
  • Yoru trôi dạt phát hiện tàng hình đã được sửa chữa, một sửa chữa quan trọng cho Yoru phụ thuộc vào sự lừa dối như thế nào.
  • Màn hình độc hại Viper không còn kích hoạt lỗi âm thanh lặp.

Các bản sửa lỗi Veto và Yoru là đáng chú ý nhất về mặt cạnh tranh. một khả năng dọn dẹp tường vượt qua cửa Lotus đã tạo ra các góc không công bằng và bất kỳ sự không nhất quán nào trong việc phát hiện tàng hình của Yoru đều trực tiếp làm giảm toàn bộ danh tính của anh ta. Cả hai đều xứng đáng được ưu tiên chú ý, và thật tốt khi thấy chúng được giải quyết.

Nó có ý nghĩa gì đối với Meta

Thu nhỏ và Valorant Bản vá 12.08 Là một bản vá cấu trúc, không phải là một bản vá cân bằng, nhưng cấu trúc là meta lần này. sự hoán đổi Ascent-for-Bind thúc đẩy toàn bộ hệ sinh thái được xếp hạng hướng tới các nguyên tắc cơ bản: kiểm soát giữa, mục tiêu sạch sẽ và thông tin điều khiển trinh sát đáng tin cậy thay vì trò chơi tâm trí dịch chuyển tức thời. Các đại lý như Sova và Jett lặng lẽ tăng giá trị trong khi các chuyên gia hành lang và điểm tắc nghẽn như Raze mất một giai đoạn yêu thích. mong đợi các comps ưu tiên không gian và thông tin để thống trị những ngày đầu của hồ bơi mới.

Skirmish: Ascension, trong khi đó, là một tuyên bố về ý định.Bằng cách tước các đại lý cho một khả năng và gating vũ khí theo vòng, Riot đang thưởng kỹ năng cơ khí thô theo cách mà thang tiêu chuẩn không bao giờ cô lập hoàn toàn.Nó cũng là một cách cam kết thấp để làm nóng mục tiêu của bạn trước khi lặn vào 5v5 trên hồ bơi bản đồ được cải tổ.Lịch trình Premier làm tròn mọi thứ ra với một đường băng cạnh tranh rõ ràng cho các đội nghiêm túc.

Bind thoát khỏi nhóm Cạnh tranh và Deathmatch, gạt các trò chơi dịch chuyển tức thời đặc trưng của nó sang một bên.
Bind thoát khỏi nhóm Cạnh tranh và Deathmatch, gạt các trò chơi dịch chuyển tức thời đặc trưng của nó sang một bên.

Kết luận

Không có chỉnh sửa số để crosshairs hoặc giật ở đây, nhưng không có sai lầm: Valorant Bản vá 12.08 Thay đổi cách bạn chơi nhiều hơn hầu hết các nerfs khả năng bao giờ có thể. phần thưởng trở lại của Ascent, người chơi đầu tiên có kỷ luật, nguyên tắc cơ bản, loại bỏ Bind bên lề trò chơi Chiến trường nặng mánh lới quảng cáo nhất và Skirmish: Ascension trao tay cho những người mài bị ám ảnh bởi mục tiêu một cái thang mới để leo lên trước khi nó đóng cửa vào ngày 22 tháng 6. học lại các thiết lập Ascent của bạn, xếp hàng một vài cuộc đấu tay đôi Skirmish để làm sắc nét cơ chế của bạn và coi bản vá này là thiết lập lại mềm mại thực sự là.

Để lại một Trả lời