VALORANT パッチ 12.11 が起動します VALORANT カードとアップデート プレミア プレーオフ

VALORANT パッチ 12.11 はコンパクトなアップデートですが、第 3 幕の終了までに注目すべき新しいソーシャル機能といくつかの実用的な修正が導入されます。 Riot Games myを立ち上げました VALORANT カードは、プレミアプレーオフスケジュールを調整し、エージェントとマップの問題の範囲を修正し、以前のジャッジのバランスをコンソールに変更しました。

このパッチは、競技メタを再構築しようとするものではなく、安定性、より明確な相互作用、プレイヤーがアイデンティティを提示し、新しいチームメイトを見つけるのに役立つツールに焦点を当てています。 Riot はまた、第 4 幕が 2 週間で始まることも確認しており、パッチ 12.11 が現在の幕の最終更新となります。

私の VALORANT カード ゴーズ ライブ

パッチ 12.11 の見出しの追加は My です VALORANT カードは、プレイヤーがパーソナライズされたプロファイルを作成して共有できるようにするブラウザベースの機能です。このカードは、競争情報と個人の好みを組み合わせるように設計されており、ユーザーが自分がどのようなプレイヤーで、チームに何を望んでいるのかを示すのに役立ちます。

プレイヤーは、ランク、優先ロール、利用可能なポジション、一般的なプレイスタイルなどの要素を中心にカードを構築できます。完成したプロファイルはソーシャル プラットフォームで共有したり、通常のスタックに適したプレイヤーとつながるために使用したりできます。

  • パーソナライズされたものを作成します VALORANT 選手プロフィール
  • ランク、役割の好み、チームのニーズを強調表示します
  • 完成したカードをソーシャルメディアで共有します
  • 選手情報を使って、相性の良いチームメイトを検索します
  • 短いゲーム内ステータスに依存せずに、競争力のある目標を提示します

この機能はゲームクライアントとは別のもので、Riotの専用Myからアクセスできます VALORANT カードのウェブサイト。その登場により、コミュニティは、Discord サーバー、フォーラム、ソーシャル フィードでの非公式の採用ポストに代わる、より構造化された代替手段を得ることができます。

パッチ 12.11 の準備をしている戦術シューティング ゲーム プレーヤー
パッチ 12.11 は、ソーシャル ツール、実際的な修正、および Act 3 の最後の週に焦点を当てています。

エージェントのバグは複数の状況にわたって対処されます

パッチ 12.11 のゲームプレイ作業のほとんどはバグ修正に焦点を当てています。いくつかの問題は、能力のフィードバック、視覚効果、治癒行動、マップや破壊可能なユーティリティとの相互作用に影響を与えました。

HUD、オーディオ、および能力の修正

Riot は、HUD の視覚効果をシフトする可能性がある左利きモードの問題を修正しました Skye, Neon、 および Fade 画面中央に向かって. Cloveのノットデッドイエットの能力はまた、能力が利用可能になったとき、およびそのアクティベーションウィンドウが期限切れになったときに、その一人称および三人称の効果音が再生されるように、音声補正を受けました。

ミクスは 2 つの修正を受けました。エージェントはダメージを受けていない味方に M-Pulse を使用するためのアシストを獲得できなくなり、能力間の迅速な交換後に M-Pulse を正しく切り替えることができるようになりました。 Sageのヒーリングオーブは、購入フェーズ中に再び使用可能になり、別の一貫性のない相互作用が削除されます。

ユーティリティとマップの相互作用

Viperのピットは、以前はいくつかの特定の位置から拡張に失敗する可能性がありました; パッチ12.11 は、それらのケースを修正します。 Razeのブラストパックが意図したとおりに破壊可能な敵アビリティにダメージを与えるようになった、と Gekkothrash を使用した後は、回収可能な小球が消えることはありません。

このアップデートにより、音声回線の異常な問題も解決されます Fracture これにより、スパイクをジップラインに落とした後、エージェントはスパイクピックアップラインを繰り返すことになりました。

エリア主な修正予想される影響
エージェント HUD左利きモードでのシフトエフェクトを修正しましたよりクリーンで一貫性のある視覚情報
癒し固定 Sage と ミクス 交流より信頼性の高いサポート能力行動
ユーティリティ訂正 Raze, Gekko, Viper、 および Clove 問題予期しない能力の失敗が少なくなります
地図周りの視認性チェックを修正しました Breeze メインボックス能力は視線をより正確に尊重する必要があります
パーソナライズされたプレーヤー カードを確認する E スポーツ プレーヤー
私の VALORANT カードは、プレーヤーが自分の役割、ランク、チームの好みを表現するのに役立ちます。

Breeze と Store Fixes

オン Breeze、特定の能力は、Aメイン近くの大きなボックスの後ろに隠れていた対戦相手をロックすることができます その見通し線の問題は現在修正されています また、ストアにはアラビア語のローカリゼーション修正も受信され、バンドルのプレビュー中に購入ボタンのプロンプト間の重複が削除されました。

プレミア プレーオフは 2 日間の形式に移行します

V26a3 コンテンダー部門とインビテ部門のプレミアチームは、修正されたプレーオフスケジュールに細心の注意を払う必要があります。プレーオフラウンドの開幕戦は6月20日に行われます。勝ち上がったチームは6月21日に次の対戦に向けて戻ってきます。

ラウンドの開始時間は依然として各チームのゾーンに依存するため、参加者は一般的な日付のみに依存するのではなく、クライアント内でスケジュールを確認する必要があります。

  • プレーオフ第1ラウンド:6月20日
  • 次回進出チームの対戦:6月21日
  • 正確な開始時間はゾーン固有のままです

Premier は 2 つのインターフェイス修正も受け取りました。チーム タグはラウンド前の段階で購入メニューに正しく表示されるようになりました。一方、選択した名前とタグがすでに使用されている場合は、チームの作成フローにより明確なフィードバックが提供されます。

コンソール ジャッジ スプレッド チェンジ

コンソール プレーヤーには、パッチ 12.09 で PC で以前に導入されたジャッジ調整が適用されます。武器の最小拡散は 2.25 から 2.5 に増加します。これにより一貫性がわずかに低下し、コンソール バージョンが PC ですでに確立されているバランスの方向と一致します。

2 日間のプレーオフ ブラケットを検討する E スポーツ チーム
プレミアチームは、修正されたプレーオフ形式のゾーンスケジュールを確認する必要があります。

既知の問題が残っています Ascent そして Lotus

Riot は 2 つの未解決の問題を追跡しています。 Waylay 屋根の上にリフラクトを載せることはできます Ascent、そしてドアがオンになっています Lotus 時折開けないことがあります。 これらの問題は修正ではなく既知としてリストされているため、プレイヤーは後の更新まで引き続き発生する可能性があります。

パッチ 12.11 がプレイヤーにとって意味するもの

パッチ12.11 は主にメンテナンスリリースですが、そのソーシャル機能はアップデートのサイズが示唆するよりも、より長く持続する効果をもたらす可能性があります。 私の VALORANT カードを使用すると、プレイヤーはグループに参加する前に自分の役割、経験、期待をより明確に伝えることができます。

競技者はプレミアスケジュールの変更に注目すべきだが、コンソールユーザーはジャッジのより広い最小スプレッドに適応する必要がある。第 4 幕が 2 週間で到着するため、このアップデートでは大規模な戦略的リセットを強制するのではなく、信頼性を向上させることで第 3 幕を終了します。

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