VALORANT 패치 12.11 은 컴팩트 업데이트이지만 Act 3 이 끝나기 전에 주목할만한 새로운 소셜 기능과 몇 가지 실질적인 수정 사항을 소개합니다. Riot Games my 를 출시하였습니다 VALORANT 카드를 사용하고, 프리미어 플레이오프 일정을 조정하고, 다양한 에이전트 및 맵 문제를 수정하고, 이전 심판 밸런스 변경을 콘솔로 가져왔습니다.
패치는 경쟁적인 메타를 재구성하려고 시도하지 않습니다. 대신 안정성,보다 명확한 상호 작용 및 플레이어가 자신의 정체성을 제시하고 새로운 팀원을 찾는 데 도움이되는 도구에 중점을 둡니다. Riot 은 또한 4 막이 2 주 후에 시작됨을 확인하여 12,11 패치를 현재 막의 최종 업데이트로 만들었습니다.
마이 VALORANT 카드가 생방송됩니다
패치 12.11의 헤드라인 추가는 My입니다 VALORANT 플레이어가 개인화된 프로필을 만들고 공유할 수 있는 브라우저 기반 기능인 카드. 이 카드는 경쟁 정보와 개인 선호도를 결합하도록 설계되어 사용자가 자신이 어떤 선수인지,스쿼드에서 무엇을 원하는지 보여줄 수 있도록 도와줍니다.
플레이어는 순위,선호하는 역할,사용 가능한 위치 및 일반적인 플레이 스타일과 같은 요소를 중심으로 카드를 만들 수 있습니다. 그런 다음 완성 된 프로필을 소셜 플랫폼에서 공유하거나 일반 스택에 적합 할 수있는 플레이어와 연결하는 데 사용할 수 있습니다.
- 개인화된 만들기 VALORANT 플레이어 프로필
- 계급, 역할 선호도, 분대 요구 사항을 강조합니다
- 완성된 카드를 소셜 미디어에 공유하세요
- 플레이어 정보를 사용하여 호환되는 팀원을 검색합니다
- 짧은 게임 내 상태에 의존하지 않고 경쟁 목표를 제시하세요
이 기능은 게임 클라이언트와 별개이며 Riot의 전용 My를 통해 액세스할 수 있습니다 VALORANT 카드 웹사이트. 그것의 도착은 지역 사회에 Discord 서버,포럼, 소셜 피드에서 비공식 모집 게시물에 대 한 보다 구조화 된 대안을 제공 합니다.

여러 상황에서 해결되는 에이전트 버그
패치 12,11 의 게임플레이 작업의 대부분은 버그 수정에 초점을 맞추고 있습니다. 능력 피드백,시각 효과,치유 행동,지도 또는 파괴 가능한 유틸리티와의 상호 작용에 영향을 미치는 몇 가지 문제.
HUD, 오디오 및 기능 수정
Riot은 HUD 시각 효과를 바꿀 수 있는 왼손잡이 모드 문제를 수정했습니다 Skye, Neon, 그리고 Fade 화면 중앙을 향해. Clove's Not Dead Yet 능력도 오디오 수정을 받아 능력이 사용 가능해지고 활성화 창이 만료되면 1인칭 및 3인칭 음향 효과가 재생됩니다.
Miks 는 두 가지 수정 사항을 받았습니다. 에이전트는 피해를 입지 않은 아군에게 M-Pulse 를 사용하는 데 더 이상 어시스트를 얻지 않아야하며,M-Pulse 는 능력 간의 신속한 교환 후 올바르게 전환 할 수 있습니다. Sage의 치유의 구슬은 구매 단계에서 다시 한 번 사용할 수있어 또 다른 일관성없는 상호 작용을 제거합니다.
유틸리티 및 맵 상호 작용
Viper의 구덩이는 이전에 여러 특정 위치에서 확장에 실패 할 수; 패치 12.11 그 경우를 수정. Raze의 블래스트 팩은 이제 의도한 대로 파괴 가능한 적의 능력을 손상시킵니다 Gekko의 재생소구체는 스래쉬 사용 후 더 이상 사라져서는 안 된다.
또한 이 업데이트는 특이한 음성 회선 문제도 해결합니다 Fracture 이로 인해 스파이크가 집라인에 떨어진 후 에이전트가 스파이크 픽업 라인을 반복하게 되었습니다.
| 지역 | 메인 수정 | 예상되는 영향 |
|---|---|---|
| Hud 요원 | 왼손잡이 모드에서 이동된 효과를 수정했습니다 | 더 깨끗하고 일관된 시각적 정보 |
| 치유 | 고정 Sage 그리고 Miks 상호 작용 | 보다 신뢰성 있는 지원 능력 행동 |
| 유틸리티 | 수정되었습니다 Raze, Gekko, Viper, 그리고 Clove 문제 | 예상치 못한 능력 실패가 줄어듭니다 |
| 지도 | 주변의 가시성 검사가 수정되었습니다 Breeze A 메인 박스 | 능력은 시선을 더 정확하게 존중해야 합니다 |

Breeze 및 저장 수정
에 Breeze특정 능력은 A Main 근처의 큰 상자 뒤에 숨겨져 있는 상대를 고정할 수 있습니다. 이제 가시선 문제가 수정되었습니다. 매장에서는 번들을 미리 보는 동안 구매 버튼 프롬프트 간의 중복을 제거하여 아랍어에 대한 현지화 수정도 받았습니다.
프리미어 플레이오프 2일 형식으로 전환
V26A3 컨텐더 및 인비테 디비전의 프리미어 팀은 수정된 플레이오프 일정에 세심한 주의를 기울여야 합니다. 개막 플레이오프 라운드는 6 월 20 일에 진행됩니다. 진출한 팀은 다음 매치업을 위해 6 월 21 일에 복귀합니다.
라운드 시작 시간은 여전히 각 팀의 영역에 따라 달라지므로 참가자는 일반적인 날짜에만 의존하지 말고 클라이언트 내부의 일정을 확인해야합니다.
- 첫 번째 플레이오프 라운드: 6월 20일
- 진출팀을 위한 다음 매치업: 6월 21일
- 정확한 시작 시간은 구역별로 유지됩니다
Premier 는 또한 두 가지 인터페이스 수정을 받았습니다. 이제 팀 태그는 사전 라운드 단계에서 구매 메뉴에 올바르게 표시되어야 하며,팀 만들기 흐름은 선택한 이름과 태그가 이미 사용 중일 때 더 명확한 피드백을 제공합니다.
콘솔 심판 스프레드 변경
콘솔 플레이어는 이전에 패치 12,09 에서 PC 에 도입되었던 Judge 조정을 받습니다. 무기의 최소 확산이 2,25 에서 2,5 로 증가합니다. 이렇게 하면 일관성이 약간 감소하고 콘솔 버전이 PC 에 이미 설정된 밸런스 방향과 일치하게 됩니다.

알려진 문제가 남아 있습니다 Ascent 그리고 Lotus
라이엇은 해결되지 않은 두 가지 문제를 추적하고 있습니다. Waylay 여전히 지붕에 굴절 장치를 배치할 수 있습니다 Ascent, 그리고 문이 켜져 있습니다 Lotus 가끔 열지 못할 수 있습니다. 이러한 문제는 수정되지 않고 알려진 것으로 나열되므로 플레이어는 이후 업데이트까지 계속 발생할 수 있습니다.
패치 12.11이 플레이어에게 의미하는 것
패치 12,11 은 주로 유지 보수 릴리스이지만 소셜 기능은 업데이트 크기가 제안하는 것보다 오래 지속되는 효과가있을 수 있습니다. 내 VALORANT 카드는 플레이어에게 그룹에 합류하기 전에 자신의 역할, 경험 및 기대 사항을 더 명확하게 전달할 수 있는 방법을 제공합니다.
경쟁 플레이어는 프리미어 일정 변경에 주목해야하며 콘솔 사용자는 판사의 더 넓은 최소 확산에 적응해야 합니다. 2 주 후에 4 막이 도착하면 업데이트는 주요 전략적 재설정을 강요하는 대신 신뢰성을 향상시켜 3 막을 닫습니다.