SENTINEL

SALVIE

Bastionen i Kina, Sage skaper trygghet for seg selv og teamet sitt uansett hvor hun går. I stand til å gjenopplive falne venner og avverge kraftige angrep, gir hun et rolig sentrum til en helvetes slagmark.

Sage er ankeret til ethvert lag som prioriterer vedvarende kampevne fremfor ren aggresjon. Healing Orb gjenoppretter en lagkamerat til full helse én gang per runde. Det eneste fullhelbredelsen i runden VALORANT, uerstattelig i utstrakte defensive runder. Slow Orb skaper et stort isfelt som bremser all bevegelse og tvinger fiender til å huke seg, noe som gjør kryssildoppsett dødelige og uskadelige forsøk nesten umulige. Barrier Orb bygger en betydelig vegg av is: bruk den til å blokkere skyvekorridorer, lage høydeplattformer, kutte fiendens rotasjoner eller øke lagkameratene til posisjoner i høy bakke. Resurrection ultimate bringer en død lagkamerat tilbake til full helse midt i runden, men konverterer en 4v5 til en 5v5 og gjenvinner rundens momentum helt. Sage er ikke en passiv agent: proaktive veggplasseringer og presis helbredelsestiming definerer gapet mellom gjennomsnittlige og eksepsjonelle Sage-spillere.
← ALLE AGENTER

// TAKTISK SETT

EVNER & FERDIGHETER

Barriere Orb
[C]

BARRIERE ORB

UTSTYR en barrierekule. BRANN plasserer en vegg som befester etter noen sekunder. ALT BRANN roterer målvakten.

Slow Orb
[Q]

LANGSOM ORB

UTSTYR en bremsende kule. BRANN for å kaste en bremsende kule fremover som detonerer ved landing, og skaper et dvelende felt som bremser og reduserer dashhastigheten til spillere som er fanget inne i den.

Healing Orb
[E]

HEALING ORB

UTSTYR en helbredende kule. BRANN med trådkorset over en skadet alliert for å aktivere en Heal-Over-Time på dem. ALT BRANN mens Sage er skadet for å aktivere en selv Heal-Over-Time.

Oppstandelse
[X]

OPPSTANDELSE

UTSTYRE en oppstandelsesevne.BRANN med trådkorset plassert over en død alliert for å begynne å gjenopplive dem. Etter en kort kanal vil den allierte bli vekket til live igjen med full helse.