SENTINEL

CYPHER

Marokon tiedonvälittäjä Cypher on yhden miehen valvontaverkosto, joka pitää välilehtiä vihollisen jokaisesta liikkeestä.Ei mikään salaisuus ole turvallinen.Ei liikettä jää näkemättä.Cypher katselee aina.

Cypher muuttaa minkä tahansa sivuston valvontatilaksi.Hänen Trapwire hidastaa ja paljastaa sen laukaisevia vihollisia, antaen puolustajille ennakkovaroituksen mistä tahansa työnnöstä. Cyber Cage luo pienen käyttöönotettavan peittävän savun, joka piippaa myös vihollisten kulkiessa läpi yhdistäen tiedon ja näöneston yhdessä kyvyssä. Spycam tarjoaa jatkuvan etäkameran, joka voi merkitä vihollisia koko joukkueen seurattavaksi.Neural Theft ultimt poimii kaikkien elävien vihollisten sijainnin kuolleen pelaajan ruumiin latauskartan hallinta keskikierros. Cypher on lopullinen anti-flank sentinel: yksi oikein sijoitettu twire-verkko tekee kokonaisen sivureitin taloudellisesti kannattamattomaksi. Hänen heikkoutensa on asetusaika ja staattinen paikannustalous oli väärin.
← KAIKKI AGENTIT

//TAKTINEN SARJA

KYVYT & TAIDOT

Trapwire
[C]

TRAPWIRE

VARUSTAA ansalanka. TULI asettaa tuhoutuva ja peitelty ansalanka kohdepaikkaan, luoden viivan, joka ulottuu sijoitetun sijainnin ja vastakkaisen seinän väliin. Vihollissoittimet, jotka ylittävät ansalangan, hidastetaan ja paljastetaan lyhyen ajan kuluttua, jos ne eivät tuhoa laitetta ajoissa. Tämä kyky voidaan noutaa uudelleen käyttöön.

Kyberhäkki
[Q]

KYBERHÄKKI

heittää VÄLITTÖMÄSTI kyberhäkin Cypherin eteen. AKTIVOI luodaksesi vyöhykkeen, joka estää näön ja toistaa äänivihjeen, kun viholliset kulkevat sen läpi.

Spycam
[E]

SPYCAM

VARUSTA vakoilukamera. TULI asettaa vakoilukameran kohdepaikkaan. KÄYTÄ uudelleen tätä kykyä ottaa kameran näkymän hallintaan.Ollessaan kameran hallinnassa FIRE kuvaa merkintätikkaa.Tämä tikka paljastaa minkä tahansa tikan lyömän pelaajan sijainnin. Tämä kyky voidaan ottaa käyttöön.

Neuraalinen varkaus
[X]

HERMOVARKAUS

Käytä välittömästi kohdennettua kuollutta vihollista ladataksesi tietoja heidän tiimistään. Lyhyen viiveen jälkeen kaikkien elävien vihollispelaajien sijainti paljastetaan kahdesti.