REJTJELEZ
A marokkói információs bróker, Cypher egy egyszemélyes megfigyelő hálózat, aki figyelemmel kíséri az ellenség minden lépését. Nincs titok biztonságban. Egyetlen manőver sem marad láthatatlan. Cypher mindig figyel.
Cypher bármely helyszínt megfigyelési állapotba alakít át. Trapwire-je lelassul, és felfedi az ellenséget, aki megbotlik benne, így a védők előre figyelmeztetnek minden lökésre. A Cyber Cage egy kis, bevethető, eltakaró füstöt hoz létre, amely akkor is sípol, amikor az ellenség áthalad, és az információ- és látásmegtagadást egy képességben egyesíti. A Spycam egy állandó távoli kamerát biztosít, amely képes az ellenséget az egész csapat számára nyomon követni. A Neural Theft végső kivonja az összes élő ellenség helyét a megölt játékos holttestéből, és újratölti a térképvezérlést a kör közepén. A Cypher a végleges szárnyelhárító őrszem: az egyik megfelelően elhelyezett trapwire hálózat gazdaságilag veszteségessé teszi az egész oldalsó útvonalat. Gyengesége a beállítási idő és a statikus pozicionálás, a rosszul elhelyezett felszerelés pedig elpazarolt gazdaságosság.← MINDEN ÜGYNÖK
// TAKTIKAI KÉSZLET
KÉPESSÉGEK & KÉSZSÉGEK
EQUIP egy trapwire. FIRE, hogy egy elpusztítható és rejtett trapwire-t helyezzen el a megcélzott helyen, létrehozva egy vonalat, amely átível az elhelyezett hely és a szemközti fal között. Az ellenséges játékosok, akik átlépnek egy trapwire-t, rövid idő elteltével lelassulnak és feltárulnak, ha nem semmisítik meg időben az eszközt. Ez a képesség felvehető, hogy ÁTCSOPORTOSÍTHATÓ legyen.
AZONNAL dobja a kiberketrecet a Cypher elé. AKTIVÁLJA, hogy létrehozzon egy zónát, amely blokkolja a látást, és lejátsz egy hangjelzést, amikor az ellenségek áthaladnak rajta.
EQUIP egy spycam. FIRE, hogy helyezze a spycam a megcélzott helyen. ÚJRA HASZNÁLJA ezt a képességet, hogy átvegye az irányítást a kamera nézet. Amíg a kamera irányítása alatt áll, FIRE lőni egy jelölő dart Ez a dart felfedi a helyét bármely játékos megütötte a dart Ez a képesség fel lehet venni, hogy ÁTHELYEZNI.
AZONNAL használja egy megcélzott halott ellenségen, hogy információkat töltsön le a csapatáról. Rövid késés után az összes élő ellenséges játékos tartózkodási helye kétszer is kiderül.
