CAMERA
Ben vestito e ben armato, il progettista di armi francese Chamber espelle gli aggressori con precisione mortale, sfrutta il suo arsenale personalizzato per mantenere la linea e eliminare i nemici da lontano, con una contingenza costruita per ogni piano.
Camera ridefinito il sentinel Ruolo essendo il primo progettato per duellare piuttosto che l'ancora Rendez I teletrasporti dell'ancoraggio di ancoraggio di punta gli permettono di tenere angoli estremamente aggressivi, quindi scappare istantaneamente in salvo quando sfidato (il primo è progettato per duellare) Il marchio crea una trappola lenta che rivela e rallenta qualsiasi nemico che lo innesca, avvertendolo di spinte senza richiedere il monitoraggio della telecamera Headhunter fornisce un premio acquistabile per la Camera lasciando che la Camera risparmi denaro per il fucile da camera mantenendo il potere di duello Il fucile Tour de Force genera una sfera lenta ad ogni uccisione, controllando e facendo muovere l'intera lobby con cautela La sua storia nerf è lunga è stata degna di essere bandita una volta ma anche la versione regolata rimane una scelta potente per i giocatori che puniscono meccanicamente i difensori passivi.← TUTTI GLI AGENTI
// KIT TATTICO
ABILITÀ & COMPETENZE
EQUIPAGGIA una trappola che scansiona i nemici FUOCO per posizionarla a terra Quando un nemico visibile arriva nel raggio d'azione, la trappola conta alla rovescia e quindi destabilizza il terreno intorno a loro, creando un campo persistente che rallenta i giocatori catturati al suo interno La trappola può essere raccolta per essere RIDISTRIBUITA.
ATTIVARE per equipaggiare una pistola pesante ALT FIRE con la pistola attrezzata per puntare a valle.
EQUIPAGGIARE un'ancora di teletrasporto INCENDIO per posizionarla a terra Mentre si è a terra e nel raggio d'azione dell'ancora, RIATTIVARE per teletrasportarsi rapidamente all'ancora L'ancora può essere prelevata per essere RIDISTRIBUITA.
ATTIVARE per evocare un potente fucile di precisione personalizzato che ucciderà un nemico con qualsiasi colpo diretto alla parte superiore del corpo ALT FIRE per mirare verso il basso mirini Uccidere un nemico crea un campo persistente che rallenta i giocatori catturati al suo interno.
