SENTINEL

KOMORA

Dobre oblečený a dobre vyzbrojený francúzsky konštruktér zbraní Chamber vyháňa agresorov so smrteľnou presnosťou. Využíva svoj vlastný arzenál na udržanie línie a vyberanie nepriateľov z diaľky, pričom pre každý plán je vytvorená pohotovosť.

Chamber predefinoval úlohu strážcu tým, že bol prvým navrhnutým na súboj a nie len na kotvenie. Teleportáže s kotevnými kotvami mu umožňujú držať extrémne agresívne uhly a potom okamžite uniknúť do bezpečia, keď je vyzvaný, aby odstránil konvenčné riziko nadmerného rozšírenia. Ochranná známka vytvára pomalú pascu, ktorá odhalí a spomalí každého nepriateľa, ktorý ju spustí, varuje ho pred tlačením bez potreby monitorovania kamerou. Headhunter poskytuje prémiovú pištoľ, ktorú si možno kúpiť za kredity, čo umožňuje Chamberovi šetriť peniaze z pušky pri zachovaní sily súboja. Konečná puška Tour de Force generuje pomalú guľu pri každom zabití, ovláda chodby a núti celú lobby pohybovať sa opatrne. Jeho hlúpa história je dlhá, kedysi bol hodný zákazu, ale aj upravená verzia zostáva silnou voľbou pre mechanických hráčov, ktorí trestajú pasívnych obrancov.
← VŠETCI AGENTI

//TAKTICKÁ SÚPRAVA

SCHOPNOSTI & ZRUČNOSTI

Ochranná známka
[C]

OCHRANNÁ ZNÁMKA

VYBAVTE pascu, ktorá hľadá nepriateľov. OHEŇ, aby ste ju umiestnili na zem. Keď sa viditeľný nepriateľ dostane do dosahu, pasca odpočíta a potom destabilizuje terén okolo nich, čím sa vytvorí pretrvávajúce pole, ktoré spomaľuje hráčov chytených v nej. Pascu je možné zdvihnúť a znova nasadiť.

Lovec hláv
[Q]

LOVEC HLÁV

AKTIVOVAŤ vybaviť ťažkú pištoľ. ALT FIRE s pištoľou vybavenou na mierenie mieridiel.

Rendezvous
[E]

STRETNUTIE

VYBAVTE teleportovú kotvu. OHEŇ, aby ste ju umiestnili na zem. Zatiaľ čo na zemi a v dosahu kotvy, REACTIVATE rýchlo teleportujte na kotvu. Kotvu je možné zdvihnúť, aby sa premiestnila.

Tour De Force
[X]

TOUR DE FORCE

AKTIVOVAŤ privolať silný, vlastné ostreľovač pušky, ktorá zabije nepriateľa s akýmkoľvek priamym zásahom do hornej časti tela. ALT FIRE na cieľ dole mieridlá.zabitie nepriateľa vytvára pretrvávajúce pole, ktoré Spomaľuje hráčov chytil vnútri neho.