SENTINEL

ZBORNICA

Dobro oblečen in dobro oborožen francoski oblikovalec orožja Chamber s smrtonosno natančnostjo izžene agresorje. Svoj arzenal po meri izkorišča za držanje vrste in pobiranje sovražnikov od daleč, pri čemer je za vsak načrt zgrajen nepredvideni dogodek.

Chamber je na novo opredelil vlogo čuvaja tako, da je bil prvi zasnovan za dvoboj in ne le za sidranje. Teleporti sidra za srečanje mu omogočajo, da drži izjemno agresivne kote, nato pa takoj pobegne na varno, ko ga izzovejo (odstranijo običajno tveganje pretiranega raztezanja). Blagovna znamka ustvari počasno past, ki razkrije in upočasni vsakega sovražnika, ki jo sproži, ter ga opozori na potiske, ne da bi zahteval spremljanje kamere. Headhunter zagotavlja vrhunsko pištolo, ki jo je mogoče kupiti za kredite, kar Chamberju omogoča prihranek denarja za puško, hkrati pa ohranja moč dvoboja. Končna puška Tour de Force ustvarja počasno kroglo pri vsakem ubijanju, nadzoruje hodnike in poskrbi, da se celotno preddverje premika previdno. Njegova piflarska zgodovina je dolga, nekoč je bil vreden prepovedi (močan izbor za mehanske igralce, ki kaznujejo pasivne branilce.
← VSI AGENTI

//TAKTIČNI KOMPLET

SPOSOBNOSTI & SPRETNOSTI

Blagovna znamka
[C]

BLAGOVNA ZNAMKA

OPREMITE past, ki skenira za sovražnike.OGENJ, da ga postavite na tla.Ko vidni sovražnik pride v doseg, past odšteva in nato destabilizira teren okoli njih, kar ustvarja dolgotrajno polje, ki upočasni igralce, ujete v njej. Past je mogoče pobrati, da jo PRERAZPOREDITE.

Headhunter
[Q]

HEADHUNTER

AKTIVIRAJTE za opremljanje težke pištole. ALT FIRE s pištolo, opremljeno za namerjanje navzdol.

Srečanje
[E]

SREČANJE

OPREMITE sidro za teleportiranje.OGENJ, da ga postavite na tla.Medtem ko ste na tleh in v dosegu sidra, SE PONOVNO AKTIVIRAJTE, da se hitro teleportirate na sidro.Sidro je mogoče pobrati, da se PRERAZPOREDI.

Tour De Force
[X]

TOUR DE FORCE

AKTIVIRAJTE, da prikličete močno ostrostrelsko puško po meri, ki bo ubila sovražnika z neposrednim udarcem v zgornji del telesa. ALT FIRE za namerinje navzdol. Ubijanje sovražnika ustvari dolgotrajno polje, ki upočasni igralce, ujete v njem.