VALORANT パッチ 12.09: ネオン ナーフェドとすべてのショットガンの再加工

Valorant パッチ12.09 は、今年最も結果的なバランスの低下の1 つであり、それは一度に2 つの重いハンマーを着陸させます: ネオンの機動性の構造的な再加工と、ゲーム内のすべてのショットガンの徹底的な再調整の最後の数行為を費やした場合 スライディングデュエリストの音を恐れたり、サイト全体でジャッジからワンタップを食べたりすると、このアップデートは正々堂々とあなたに向けて変更されたものを正確に分解します 以下では Valorant パッチ 12.09、それが重要な理由、および今後数週間でランク付けされたメタがどのように変化する可能性があるか。

ネオンがついに地に足が着く

ネオンは、他のエージェントがほとんど罰することができなかった攻撃的で勢いに基づいたプレイに彼女のキットが報われたからこそ、デュエリストの食物連鎖のトップで長い間生きてきた パッチ12.09 は、キャラクターを完全に骨抜きにすることなく、そのアイデンティティの最も虐待的な層を解体するという見出しの変更です 彼女に ハイギア パッシブ: スプリント中にジャンプすると、スピード ボーナスが空中に運ばれなくなります。彼女が地面を離れると、エア スプリント スピードは標準的な近接移動速度に合わせて減少します。これは、特徴的な「フルティルトでの決闘へのバニーホップ」パターンが無効であることを意味します。

これは思っているよりも大きな取引だ ネオンの致死性の大部分は、空中で加速しているときに彼女のヒットボックスがいかに予測不可能だったかに起因している ディフェンダーは単に彼女を追跡できず、速度差により取引がほぼ不可能になった 彼女の空中の速度を平坦にすることで、ライオットは他のすべてのデュエリストがすでに尊重しなければならない基本的なカウンタープレイを回復します。

2 番目のナーフは持続可能性をターゲットにしています。 kill での燃料再生は、彼女の究極がアクティブである間だけトリガーされるようになりました。の外 オーバードライブ、エリミネーションを得ることはもはや彼女のタンクからトップオフではないので、ラウンドを横切ってエントリを連鎖させることは保証ではなく、本物のリソース管理の決定になります彼女の受動的な燃料の再生は手つかずなので、彼女は初期のラウンドで不自由ではありませんが、無限のスライドとダッシュの攻撃性の日は終わりましたライオットはまた、彼女のスライドVFXをきれいにしました、ネオンと彼女の対戦相手の両方にとって能力をより明確に読み取るための生活の質のタッチ。

Neon VALORANT エージェント
Neon の空中速度ボーナスはパッチ 12.09 でなくなり、バニーホップ エントリー メタが終了します。

ネオン ナーフ アット ア グラン

メカニック
エアスプリント速度(ミッドジャンプ)ハイギアボーナスを保持します格闘速度に等しい
燃料はキル時に回復します常にアクティブ究極のアクティブ状態でのみ
受動燃料再生変更なし変更なし
スライド VFXオリジナル透明度の向上

The Great Shotgun Reckoning

ネオンが看板オタクなら、ショットガンのオーバーホールは、何千ものランク付けされたラウンドが実際にどのようにプレイされるかを再形成する変化です。 何年もの間、エコラウンドショットガンのラッシュは、誰かに走り、一度クリックし、決闘に勝ち、フルバイで立ち去るという、低スキルで報酬の高い戦略でした。 パッチ12.09 は、そのプレイスタイルのコアイネーブラーを大幅に減らすことで攻撃します 移動精度 ショットガンのカテゴリー全体にわたって、3 つの武器すべてでクラウチ精度調整器を 15% に標準化します。

最も目を潤ませる数値は「ロープ」の精度値にあり、プレイヤーが動いている間にショットガンがどれだけ確実にショットを着地するかを決定します。これらは何倍にも乗算されています。スタンディングスプレッドは0.075から0.75まで登り、ウォーキングジャンプは0.09から1.5まで、ランニングバルーンは0.1から罰3.0まで登ります。平たく言えば、サイトに全力疾走したり、腰から発砲したり、ペレットが頭の上に集まることを期待したりすることはできなくなります。ショットガンは、引き金を引く前に立ち止まって、植えたり、所定の位置にコミットしたりすることを要求するようになりました。

ショットガンムーブメントの広がり: 前と後

前に広めますスプレッド アフター
立っ0.0750.75
歩い0.091.5
走っている0.13.0

バッキー、ジャッジ、ショーティは打ちのめされた

各ショットガンは、カテゴリー全体のスプレッド変更に加えて、個別のチューニングも受けました。ザ バッキー 精度のナーフに加えてフラットなダメージカットを受けたため、最も大きな打撃を受けた。 0-8メートルのスイートスポット内では、頭部のダメージが40から34に、体が20から17に、脚のダメージが17から14に低下する。そのダメージ軽減は非常に重要です。頭部への至近距離バッキーショットにより、軽装甲の目標に対してかつて行ったのと同じ瞬時に撃墜される恐れがなくなりました。最小拡散率も 2.6 から 3.0 に広がり、しゃがんだ精度調整器は寛大な 10% から新しい 15% 標準に移行しました。

バッキーはダメージカットとスプレッドの増加の両方を吸収し、パッチの最大の敗者になります。
バッキーはダメージカットとスプレッドの増加の両方を吸収し、パッチの最大の敗者になります。

の The 裁判官、フルオートサイトの恐怖を保持する長い、そのダメージプロファイルを維持するが、そのモビリティ松葉杖を失う その最小スプレッドは、PC上で2.25 から2.5 に上昇し (コンソールは、パッチ12.11 で同じ処理を取得) 、決定的にそのしゃがみ精度修飾子は、不条理寛容25% から15% にナーフされた実行スプレッド0.75 から2.0 に倍増し、ジャンプシューティングスプレッドは、2.25 から4.0 に上昇したジャッジは、まだあなたが静止して隅にしゃがんでいるときに怖いですが、スプレー-while-ストラフィングの攻撃性は重く課税されています。

ジャッジはダメージを保ちますが、それを機銃掃射の怪物にした寛容なしゃがみ修正器を失います。
ジャッジはダメージを保ちますが、それを機銃掃射の怪物にした寛容なしゃがみ修正器を失います。

予算 ショーティー また、ラインに引き込まれました。その発射速度は 3.33 から 3.0 に低下し、ピストルラウンドの決闘者が依存していたダブルタップフィニッシュが遅くなり、より大きな兄弟と同じ厳しい動きとジャンプスプレッドのペナルティを受け継ぎました。そのしゃがみ修飾子も同様に 25% から 15% に低下しました。

予算内のショーティでも発射速度が低下し、同じ移動拡散ペナルティを獲得します。
予算内のショーティでも発射速度が低下し、同じ移動拡散ペナルティを獲得します。

武器ごとのクラウチ精度調整器

武器クラウチ モディファイアー Beforeクラウチ モディファイア アフターその他のキーナーフ
バッキー10%15%ヘッド dmg 40 ~ 34、最小スプレッド 2.6 ~ 3.0
裁判官25%15%最小スプレッド 2.25 ~ 2.5、ジャンプ 2.25 ~ 4.0
ショーティー25%15%発射速度 3.33 ~ 3.0

メタにとってそれが意味するもの Valorant パッチ12.09

これらの変化の複合効果は、混乱よりも規律に報いるメタである。ネオンのナーフは彼女を競争力の生存可能性から排除するものではないが、生のスピードでディフェンダーを圧倒する永久モーションマシンではなく、彼女の婚約を選択する伝統的なデュエリストのようにプレーすることを彼女に強制する。彼女のピック率はプロプレーと高いイモータル/ラディアントロビーに落ち込むことを期待しており、そこでは空中スピードの悪用が最も容赦なく悪用されたが、彼女は依然として彼女のスタンとウルトに頼るプレイヤーにとって優れたピックである。

ショットガン側では、エコラウンド経済 Valorant 違った気分になろうとしている。 『バッキー』と『ジャッジ』は静かにゲーム内で最もコスト効率の高い武器の一部であり、価値計算は厳しく変化している。『ショットガンラッシュ』を中心にラウンドを構築したチームは、チョークポイントで実行するのではなく、調整されたユーティリティと規律あるポジショニングにもっと依存して、エコ戦略を再考する必要があるだろう。 15%へのクラウチ修飾子の標準化は、ここでの微妙な接着剤です。ショットガンをプレイするのにイライラさせながらも、保持された角度から正しく使用すると致命的な状態にしてしまう「隅にあるアンカーと決して見逃さない」信頼性を取り除きます。

このパッチはまた、静かにライフルとより広範なガンプレイのスキル曲線に報酬を与えます。ショットガンが罰を受けずに全力疾走できなくなったとき、決闘に勝つプレイヤーはますます、よりクリーンな十字線の配置とより優れた位置決めを備えたプレイヤーになるでしょう。まさに戦術射手がトレンドになるべき方向です。

バグ修正、パフォーマンス、および競合ノート

ヘッドライン バランス ワークを超えて、パッチ 12.09 には、エクスペリエンスを静かに向上させる修正の健全なリストが同梱されています。チェンバー本管は、ADS ヘッドハンターの画面カバーの問題の修正を高く評価するでしょう。一方、ジェットの左利きの追い風アニメーションとドリフトのパフォーマンス低下は両方とも対処されています。 Miks は、Harmonize でツールチップ修正と固定ウルトラ プレビュー コーンを取得し、Decay の下で Sage ヒーリングをフル HP にするためのターゲットを絞った修正、Tejo のガイド付きサルボ アイドル サウンド、Viper の Pit 近視での Sova Recon および Chamber Trademark とのインタラクション、および Vyse のドローン アーミング オーディオもパッチしました。 Riot は、NVIDIA 設定に関連する Neon Fast Lane エクスプロイトにもパッチを適用しました。

Chamber VALORANT エージェント
Chamber の ADS ヘッドハンターのスクリーンカバーのバグは、エージェントのクリーンアップのバッチと並行して修正されます。

技術面では、チームはこう付け加えた AMD アンチラグ 2 サポート、低い入力レイテンシーを追いかけるradeonハードウェアのプレイヤーにとって歓迎すべき後押しです 競争的な側面にも実験的なメモがあります: Riotはランク付けされていないモードのMMR変更をテストしており、ランク付けされていないマッチメイキング品質がついに注目を集めている兆候です。

最終評決

Valorant パッチ12.09 は自信に満ちた、スキルフォワードのアップデートで、2 つの長年のフラストレーションに正面から取り組む。 「ネオン」のリワークは、ゲームで最も滑りやすいデュエリストの一人に対する公正なカウンタープレイを回復し、ショットガンのオーバーホールは、単に人に向かって走るだけで得られる無料のエコラウンドキルの時代を終わらせる。 ランク付けされたプレイヤーにとってもeスポーツファンにとっても、これはチーズよりもメカニック、ポジショニング、経済規律に報いるようなパッチだ。 埃が落ち着くにつれて、今後数週間でより健康的で、より意図的なメタを期待してください Valorant パッチ12.09.

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