VALORANT 패치 12.09: 네온 너페드와 모든 산탄총이 재작업되었습니다

Valorant 패치 12.09 는 올해의 가장 결과적인 균형 하락 중 하나이며, 한 번에 두 개의 무거운 망치를 착륙시킵니다: 네온의 이동성에 대한 구조적 재 작업과 게임의 모든 산탄 총의 전면적인 재 보정. 슬라이딩 결투사의 소리를 두려워하거나 사이트 전체에서 판사의 원 탭을 먹는 마지막 몇 가지 행위를 보냈다면이 업데이트는 정면으로 당신을 겨냥합니다. 아래에서 우리는 정확히 무엇이 바뀌 었는지 분석합니다 Valorant 패치 12.09, 왜 중요한지, 그리고 앞으로 몇 주 동안 순위 메타가 어떻게 바뀔 가능성이 있는지.

네온이 마침내 접지되었습니다

네온은 오랫동안 결투사 먹이 사슬의 꼭대기에 살았는데, 그 이유는 그녀의 키트가 거의 다른 어떤 에이전트도 처벌할 수 없는 공격적이고 추진력 기반의 플레이에 보상을 주었기 때문입니다. 패치 12.09는 캐릭터를 완전히 파괴하지 않고 그 정체성의 가장 학대적인 계층을 해체합니다. 헤드라인 변경은 그녀에게 있습니다 하이 기어 수동: 스프린트하는 동안 점프는 더 이상 그녀의 속도 보너스를 공중으로 운반하지 않습니다. 일단 그녀가 땅을 떠나면,그녀의 공기 스프린트 속도는 표준 근접 이동 속도와 일치하도록 감소되며,이는 시그니처 “버니 홉이 풀 틸트에서 결투에 빠짐”패턴이 죽었다는 것을 의미합니다.

이것은 소리보다 더 큰 거래입니다. 네온의 치사율의 거대한 부분은 공중에 떠 있고 가속하는 동안 그녀의 히트 박스가 얼마나 예측할 수 없었는지에서 비롯되었습니다. 수비수는 단순히 그녀를 추적 할 수 없었고 속도 차이로 인해 거래가 거의 불가능했습니다. 그녀의 공중 속도를 평평하게함으로써 Riot 은 다른 모든 결투사가 이미 존중해야하는 기본적인 반격을 복원합니다.

두 번째 너프는 지속 가능성을 목표로합니다. 킬에 대한 연료 재생은 이제 그녀의 궁극기가 활성화되어있는 동안에만 트리거됩니다. 외부 오버드라이브, 제거를 얻는 것은 더 이상 그녀의 탱크에서 최고가되지 않으므로 라운드에 걸쳐 항목을 연결하는 것은 보증이 아닌 진정한 자원 관리 결정이됩니다. 그녀의 수동적 연료 재생은 손대지 않았기 때문에 초기 라운드에서 불구가되지는 않지만 무한한 슬라이드 앤 대시 공격의 시대는 끝났습니다. Riot은 또한 Neon과 그녀의 상대 모두에게 능력을 더 명확하게 읽을 수있는 삶의 질 터치 인 슬라이드 VFX를 정리했습니다.

네온 발로란트제
Neon의 공중 속도 보너스는 패치 12.09에서 사라져 버니홉 진입 메타가 종료되었습니다.

네온 네르프 한눈에 보기

기계공전에이후
공기 스프린트 속도 (중간 점프)High Gear 보너스를 유지합니다근접 속도와 같습니다
킬 시 연료 재생항상 활동적입니다궁극적 인 활성 동안에만
수동 연료 재생변하지 않은변하지 않은
슬라이드 VFX오리지널선명도 향상

위대한 산탄총 계산

네온이 천막 너프라면,산탄총 정밀 검사는 수천 개의 랭크 라운드가 실제로 어떻게 진행되는지를 재구성 할 변화입니다. 수년 동안 에코 라운드 산탄총 러시는 저숙련,고보상 전략이었습니다: 누군가에게 달려가 한 번 클릭하고 결투에서 승리하고 전체 구매로 떠나십시오. 패치 12,09 는 대폭 줄여서 그 플레이 스타일의 핵심 조력자를 공격합니다 이동 정확도 전체 산탄총 카테고리에 걸쳐 세 가지 무기 모두에 대해 웅크림 정확도 수정자를 15%로 표준화합니다.

가장 눈에 띄는 수치는 플레이어가 움직이는 동안 샷건이 얼마나 안정적으로 샷을 내리는지를 결정하는 “로프” 정확도 값에 있습니다. 이것들은 여러 번 곱해졌습니다. 스탠딩 스프레드는 0,075 에서 0,75 로,걷기는 0,09 에서 1,5 로,풍선은 0,1 에서 벌칙적인 3,0 으로 올라갑니다. 쉽게 말하면 더 이상 현장으로 질주하고 엉덩이에서 발사하며 펠릿이 머리에 수렴 할 것으로 기대할 수 없습니다. 샷건은 이제 방아쇠를 당기기 전에 멈추고 심고 위치를 약속 할 것을 요구합니다.

산탄총 이동 확산: 이전과 이후

상태전에 퍼지세요퍼뜨리다
서 있는0.0750.75
걷기0.091.5
달리기0.13.0

버키, 판사, 쇼티가 무너졌습니다

각 산탄총은 카테고리 전체에 걸친 확산 변경 사항 외에도 개별 튜닝을 받았습니다. 그만큼 버키 정확도 너프 외에도 평평한 데미지 컷을 받았기 때문에 가장 큰 타격을 입었습니다. 0-8 미터의 스위트 스팟 내부에서는 머리 데미지가 40 에서 34 로,몸은 20 에서 17 로,다리 데미지는 17 에서 14 로 떨어집니다. 그 데미지 감소가 엄청나게 중요합니다: 머리에 근거리 버키 샷은 더 이상 가벼운 장갑을 낀 대상에 대해 한 번했던 것과 같은 인스턴트 킬을 위협하지 않습니다. 최소 확산도 2,6 에서 3,0 으로 넓어졌으며 웅크림 정확도 수정자는 관대 한 10%에서 새로운 15% 표준으로 이동했습니다.

버키는 데미지 컷과 스프레드 증가를 모두 흡수하여 패치의 가장 큰 패자가 됩니다.
버키는 데미지 컷과 스프레드 증가를 모두 흡수하여 패치의 가장 큰 패자가 됩니다.

X-1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 1000 X 100 판사, 오래 완전 자동 사이트의 공포는 유지, 손상 프로파일을 유지하지만 이동성 목발을 잃는다. 그것의 최소 확산은 PC에서 2.25 에서 2.5 로 상승 (콘솔은 패치 12.11 에서 동일한 처리를 얻는다), 결정적으로 그 웅크 리기 정확도 수정자는 터무니없이 용서 25% 에서 15% 로 nerfed 실행 확산 0.75 에서 2.0 으로 두 배로, 점프 슈팅 확산은 2.25 에서 4.0 으로 상승했다. 판사는 당신이 정지하고 구석에 웅크리고있을 때 여전히 무섭지 만, 스프레이 - 동안 - 기총 공격성은 무거운 세금을 부과했다.

판사는 피해를 유지하지만 기총소사 및 살포 괴물로 만든 용서하는 웅크림 수정자를 잃습니다.
판사는 피해를 유지하지만 기총소사 및 살포 괴물로 만든 용서하는 웅크림 수정자를 잃습니다.

예산 쇼티 또한 줄에 끌려 갔다. 그것의 발사 속도는 3,33 에서 3,0 으로 떨어졌고,권총 라운드 결투사들이 의존했던 더블 탭 마무리를 늦추었고,더 큰 형제 자매들과 같은 가혹한 움직임과 점프 확산 페널티를 물려 받았다. 그것의 웅크 리기 수정자도 마찬가지로 25%에서 15%로 떨어졌다.

예산 Shorty조차도 화재율을 잃고 동일한 이동 확산 페널티를 얻습니다.
예산 Shorty조차도 화재율을 잃고 동일한 이동 확산 페널티를 얻습니다.

무기당 크라우치 정확도 수정자

무기크라우치 수정자 Before크라우치 수정자 After기타 키 너프
버키10%15%머리 dmg 40~34, 최소 스프레드 2.6~3.0
판사25%15%최소 스프레드 2.25~2.5, 점프 2.25~4.0
쇼티25%15%불 비율 3.33 에서 3.0

메타에 대한 의미 Valorant 패치 12.09

이러한 변화의 결합 된 효과는 혼돈에 대한 규율을 보상하는 메타입니다. 네온의 너프는 경쟁적 생존 능력에서 그녀를 제거하지는 않지만,원시 속도로 수비수를 압도하는 영구 모션 기계보다는 약혼을 선택하는 전통적인 결투사처럼 플레이하도록 강요합니다. 그녀의 픽 레이트가 프로 플레이와 공중 속도 악용이 가장 무자비하게 남용 된 높은 불멸 / 래디언트 로비에 빠져들기를 기대하면서 그녀는 그녀의 기절과 최후에 기대는 플레이어에게 훌륭한 픽으로 남아 있습니다.

산탄총 측면에서는 에코라운드 경제입니다 Valorant 느낌이 달라지려고 합니다. 버키와 저지는 조용히 게임에서 가장 비용 효율적인 무기 중 일부였으며 가치 계산이 크게 바뀌었습니다. 산탄총 러시를 중심으로 라운드를 구축한 팀은 에코 전략을 재고해야 하며,초크 포인트를 따라 내려가는 것보다 조화로운 유틸리티와 규율 있는 포지셔닝에 더 많이 의존해야 합니다. 15%로 크라우치 수정자 표준화는 여기서 미묘한 접착제입니다: 산탄총을 상대하기 좌절하게 만드는 “모퉁이에 있는 앵커를 제거하고 절대 놓치지 않습니다.” 신뢰성은 유지된 각도에서 올바르게 사용하면 여전히 치명적입니다.

이 패치는 또한 소총과 더 넓은 총격전 기술 곡선에 조용히 보상합니다. 산탄총이 더 이상 처벌받지 않고 질주할 수 없게 되면 결투에서 승리하는 플레이어는 점점 더 깔끔한 십자선 배치와 더 나은 위치, 정확히 전술 사수가 추세를 보이는 방향을 가진 플레이어가 될 것입니다.

버그 수정, 성능 및 경쟁 노트

헤드라인 밸런스 작업 외에도 패치 12,09 는 조용히 경험을 향상시키는 건전한 수정 목록을 제공합니다. 챔버 메인에서는 ADS 헤드헌터 화면 표지 문제에 대한 수정 사항을 높이 평가할 것이며 Jett 의 왼손잡이 Tailwind 애니메이션과 Drift 성능 저하가 모두 해결되었습니다. Miks 는 Harmonize 에 대한 툴팁 수정과 함께 고정된 울트 프리뷰 콘을 얻었으며 Decay 하에서 Sage 치유를 전체 HP 로,Tejo 의 Guided Salvo 유휴 사운드,Viper 의 Pit 근시안적 상호 작용과 Sova Recon 및 Chamber Trademark,Vyse 의 드론 무장 오디오에 대한 목표 수정 사항이 있습니다. Riot 은 NVIDIA 설정과 연결된 Neon Fast Lane 익스플로잇도 패치했습니다.

챔버 발로런트 에이전트
Chamber의 ADS Headhunter 화면 덮개 버그는 일련의 에이전트 정리와 함께 수정되었습니다.

기술적인 측면에서는 팀이 덧붙였습니다 AMD 안티-지연 2 지원, 낮은 입력 대기 시간을 쫓는 라데온 하드웨어에 플레이어에 대 한 환영 부스트. 또한 경쟁 측면에 실험적인 메모가 있습니다: 폭동은 비 순위 모드에 대 한 MMR 변경을 테스트 하 고 있으며, 순위 이외의 중매 품질이 마침내 주목을 받고 있다는 신호입니다.

최종 평결

Valorant 패치 12,09 는 두 가지 오랜 좌절감을 정면으로 해결하는 자신감 있고 스킬 포워드 업데이트입니다. 네온 재작업은 게임에서 가장 미끄러운 결투사 중 한 명에 대한 공정한 반격을 복원하고,산탄총 정밀 검사는 단순히 사람들을 향해 달려가서 얻은 무료 에코 라운드 킬 시대를 끝냅니다. 등급이 매겨진 플레이어와 e 스포츠 팬 모두에게 이것은 치즈보다 역학,위치 결정 및 경제 규율을 보상하는 일종의 패치입니다. 먼지가 가라 앉을 때 앞으로 몇 주 동안 더 건강하고 신중한 메타를 기대하십시오 Valorant 패치 12.09.

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