결투사
ISO
고용 Iso 에 대한 중국의 해결사는 반대를 해체하는 흐름 상태에 빠진다. 방탄 보호에 주변 에너지를 재구성,그는 죽음에 자신의 다음 결투를 향해 초점을 진행.
Iso 는 피해를 흡수하고 킬을 생존 가능성으로 전환하는 데 중점을 둔 독특한 결투 철학을 소개합니다. Double Tap 은 두 번의 타격을 기록하거나 Kill Contract 를 트리거하여 에너지 쉴드를 구축하여 다음 총알을 완전히 흡수합니다. 비상 사태는 모든 발사체를 차단하는 에너지 벽을 발사합니다 — 총알이 아니라 — 밀기 중에 수류탄,충격 다트 및 화염병을 차단하는 데 가치가 있습니다. 언더컷은 통과하는 모든 적을 디버프하는 분자 볼트를 발사하여 일시적으로 갑옷의 효율성을 떨어 뜨립니다. Kill Contract 궁극기는 Iso 와 목표 적을 혼자 결투하는 사적인 차원으로 끌어 당깁니다 — 팀 지원,유틸리티, 순수한 기계 전투 없음. Iso 는 목표를 완전히 신뢰하고 모든 승리 한 결투에 복합적인 이점을 보상하는 키트를 원하는 플레이어를위한 에이전트입니다.← 모든 에이전트
// 전술 키트
능력 & 기술
프리즘 에너지를 조립하는 EQUIP. 총알을 차단하는 파괴할 수 없는 에너지 벽을 앞으로 밀어내는 FIRE. 더 느린 버전의 벽을 밀어내는 ALT FIRE.
분자 볼트를 장착하십시오. 앞으로 던지기 위해 FIRE,접촉하는 모든 플레이어에게 Vulnerable & Suppress 를 잠시 적용합니다. 볼트는 벽을 포함한 단단한 물체를 통과 할 수 있습니다.
즉시 초점을 채널링 시작. 집중되면: 어떤 소스로부터든 한 번의 피해 인스턴스를 흡수하는 보호막을 얻고,더 빠르게 재장전하고,지하를 당한 적들이 죽이거나 피해를 입히는 동안 에너지 구체가 생성되는 흐름 상태로 들어갑니다. 이 구체를 쏘면 흐름 상태와 기존 보호막이 새로 고쳐지거나 다른 보호막이 부여됩니다.
차원 간 경기장을 장비하십시오. FIRE는 전장을 통해 에너지 기둥을 던지고, 당신과 첫 번째 적이 경기장에 부딪혀 죽을 때까지 결투를 벌이는 것을 끌어당기고 치유합니다.
