Valorant 패치 12.05 는 올해의 가장 결과적인 업데이트 중 하나이며,스모크 메타를 재구성하는 크로아티아 컨트롤러 Miks 의 도착으로 헤드 라인을 장식했으며,팬들이 좋아하는 에이전트에 대한 날카로운 너프의 물결 및 오랫동안 기다려온 경쟁적인 맵 풀 로테이션과 함께 순위를 갈거나 프로 장면을 따라 가거나,라운드가 승리하는 방식을 변경하는 패치입니다. 아래에서 우리는 모든 의미있는 변화,튜닝 뒤에있는 원시 숫자 및 앞으로 메타에 대한 모든 의미를 분석합니다.
Miks 도착: 새로운 컨트롤러가 명단에 합류합니다
의 가장 큰 이야기 Valorant 패치 12.05 는 게임의 여덟 번째 컨트롤러이자 크로아티아를 대표하는 첫 번째 에이전트 인 Miks 의 데뷔입니다. 그는 3 월 18 일 오전 10:00 PST 에 생방송을하고 서류상으로 컨트롤러 클래스의 연기 발생 기본을 놀랍도록 공격적이고 팀 증폭 툴킷과 혼합하여 순위 솔로 대기열과 조정 된 5 스택 모두에서 실행 가능해야합니다.
그의 키트는 4 가지 능력을 중심으로 만들어졌습니다. 아군을 버프하는 전투 자극제로서의 기능을 조화시켜 함께 공간을 밀어내는 듀오에게 보상을 제공합니다. M-pulse 는 배치 방법에 따라 적을 뇌진탕 시키거나 팀원을 치료할 수있는 하이브리드 유틸리티 장치로 Miks 에게 대부분의 컨트롤러가 부족한 유연성을 제공합니다. Waveform 은 그의 시그니처 연기 배치로 Brimstone 또는 Omen 플레이어가 이미 기대하는 방식으로 원격으로지도를 타겟팅 할 수 있습니다. 그리고 그의 궁극적 인 Bassquake 는 적을 뒤로 밀고 귀머거리가되며 사이트 실행을 완전히 동결시킬 수있는 느린 계층화 된 군중 제어 웜보를 적용하는 음파 광채입니다.
메타 관점에서 Miks 를 흥미롭게 만드는 것은 그가 순수한 앵커가 아니라는 것입니다. Harmonize 와 M-pulse 는 그를 적극적이고지지적인 플레이로 밀어 넣습니다. 즉,팀이 템포를 포기하도록 강요하지 않고 연기 슬롯을 채울 수 있습니다. 플레이어가 그가 확립 된 픽과 경쟁하는지 또는 자신의 정체성을 개척하는지 파악함에 따라 전반적으로 조기 실험을 기대합니다.

너프 웨이브: 스카이, 요루, 정향에 갇히다
새로운 에이전트가 스포트라이트를 받는 동안 밸런스 팀은 패치 12,05 를 사용하여 메타에서 너무 편안해진 여러 에이전트에게 압력을 가했습니다. 세 명의 이름이 가장 큰 타격을 입었고,그 중 두 명은 이중 너프를 먹습니다.
Skye는 플래시에 템포를 잃습니다
스카이의 안내등은 얼마나 자주 재배치할 수 있는지 때문에 공격적인 맵 컨트롤의 필수 요소였습니다. 재사용 대기시간을 45 초에서 최대 60 초로 미는 것은 의미 있는 세금입니다: 한 라운드에 걸쳐 픽을 위해 플래시를 깜박일 수 있는 빈도를 직접적으로 줄여주어 스카이 플레이어들이 모든 연락처에 스팸을 보내는 것보다 언제 능력을 커밋할지에 대해 더 신중하도록 합니다.
요루가 더블 히트를 쳤다
요루 주전원은 긴장할 이유가 있습니다. 그의 순간 이동 비콘인 게이트크래시는 활성 지속 시간이 30초에서 15초로 절반으로 줄어들어 비열한 측면과 재배치 장치를 설정해야 하는 창이 극적으로 줄어듭니다. 게다가 블라인드사이드는 충전량을 잃어 두 번의 플래시에서 한 번의 플래시로 떨어집니다. 이러한 변화는 요루를 유연한 단독 진입 위협으로 만든 두 가지를 공격하며, 요루를 주전원하는 사람에게 훨씬 더 엄격한 타이밍을 요구할 것입니다.
클로브의 연기와 메들 수축
Clove 는 사후 유틸리티 덕분에 게임에서 가장 강력한 컨트롤러 중 하나로 조용히 자리 잡았습니다. 여기서 직접 타겟팅됩니다. Clove 가 죽은 후 Ruse 가 캐스팅되면 연기 지속 시간이 14 초에서 단 6 초로 줄어들어 dead-Clove 의 가치가 급격히 제한되고 다시 걸립니다. Meddle 의 효과 영역도 반경 6 미터에서 4 미터로 줄어들어 그룹화 된 적에게 부패가 더 어려워집니다.
| 에이전트/능력 | 통계 | 전에 | 이후 |
|---|---|---|---|
| 스카이 — 안내등 | 재사용 대기시간 | 45초 | 60대 |
| 요루 — 게이트크래시 | 비콘 지속시간 | 30대 | 15초 |
| 요루 — 블라인드사이드 | 요금 | 2 | 1 |
| 정향 — 계략(죽음) | 연기 기간 | 14초 | 6s |
| 정향 — 참견 | AoE 반경 | 6m | 4m |
이 너프들을 가로 지르는 스루 라인은 분명합니다: Riot은 유틸리티 가동 시간과 용서로 인해 위험도가 낮고 보상이 높은 요원을 골라내는 에이전트를 압박하고 있습니다. Skye, Yoru 및 Clove는 모두 플레이 할 수 있지만 이제는 각각 플레이어에게 더 많은 것을 묻습니다.

삶의 질: 현자와 위반
모든 변화가 너프 것은 아닙니다. Sage 는 환영받는 유용성 점검을받습니다: 그녀의 Healing Orb 동맹 타겟팅은 이제 재 설계된 위젯과 모델 하이라이트를 사용하여 치유하려는 사람이 훨씬 명확 해져 혼란스러운 전투 후 상황에서 오래된 추측을 제거합니다. 그녀의 크리스탈 모델과 주요 예술은 또한 시각적 인 새로 고침을 받았습니다. 한편 Breach 는 새로운 음성 라인 세트를 선택하여 캐릭터의 느낌을 신선하게 유지하는 작은 풍미 추가를 제공합니다.
시스템 업그레이드: 어시스트, 킬피드, 옵저버 도구
패치 12,05 는 모든 경기에 영향을 미치는 의미 있는 시스템 개선 사항을 제공합니다. 새로운 어시스트 배너는 오디오와 함께 전용 HUD 알림을 추가하므로 팀원의 킬을 설정하는 플래시에 대해 실제로 보상을 받는다고 느낍니다. 킬피드도 업그레이드되었습니다: 이제 어시스트 에이전트의 아이콘을 사용된 특정 기능과 함께 표시하여 킬이 어떻게 결합되었는지 즉시 명확하게 보여줍니다.
상태 효과 태그도 가독성을 위해 재구성되었으며,버프는 왼쪽에,디버프는 오른쪽에 그룹화되어 전투 도중에 상태를 한눈에 분석하기가 더 쉬워졌습니다. 경쟁 생태계를 위해 관찰자와 관중은 이제 능력 맵 타겟팅을 라이브 및 리플레이로 볼 수 있으며,방송 품질 및 경기 후 분석에 대한 진정한 승리입니다.
지도 풀 셔플 및 로터스 A-사이트 재작업
경쟁 및 데스 매치 맵 풀이이 패치를 회전합니다: 연꽃과 골절이 회전하고 Abyss 와 Corrode 가 회전합니다. 그것만으로도 팀은 오래된 지층의 먼지를 털어 내고 신선한 것을 준비해야하며 다가오는 순위 그라인드 및 프로 연습에 즉각적인 영향을 미칩니다.
Lotus 는 변함없이 돌아 오지 않았지만. 그것의 A-site 는 공격자 측의 침략을 억제하기 위해 정면으로 겨냥한 집중적 인 재작업을 받았습니다. 공격자 로비 벽은 벽 뱅 각도를 줄이기 위해 두꺼워졌고,덩굴로 뛰어 오르는 것은 재배치되었으며,나무 방 벽은 강화되었습니다. 방어자는 또한 A-stairs 외부의 새로운 방을 얻었고,A-site 식물 구역은 조정되었습니다. 순 효과는 원시 엿보기보다 스마트 유틸리티 사용량을 보상하는보다 방어 가능한 A 여야합니다.
| 카테고리 | 전에 | 이후 |
|---|---|---|
| 경쟁 맵(in) | 심연, 부식 | 연꽃, 골절 |
| 로터스 공격자 로비 벽 | 얇습니다(월뱅 경향이 있음) | 두껍게 |
| 로터스 A 방어 옵션 | 표준 | A-계단 외부의 추가 객실 |
| LTM 가능 | 모든 랜덤 원 사이트, 스커미시 2v2 | 녹아웃 |
모드: 녹아웃, 2개의 LTM 아웃
캐주얼 측면에서는 녹아웃이라는 새로운 기간 한정 모드가 데뷔하여 라운드 기반 제거와 부활 메커니즘,영토 제어,경기 진행에 따른 로딩 아웃 확대를 혼합합니다. 순위가 매겨진 압력에서 즐거운 휴식 시간이 되어야 하는 고에너지,눈덩이 방지 형식입니다. 공간을 확보하기 위해 All Random One Site 및 Skirmish: 2v2 가 로테이션에서 제거되었습니다.
메타에 대한 의미
전체적으로 볼 때, Valorant 패치 12.05 컨트롤러 메타를 새로운 시대로 끌어올립니다. Miks 는 자극 및 CC 키트가 이전 패치 주기를 정의한 수동적이고 죽음 방지 값에 대해 Clove 가 클리핑되는 것처럼 보다 공격적이고 템포 중심적인 스타일로 스모크 의무를 끌어낼 수 있는 와일드카드로 들어갑니다. Clove 가 떨어지면 팀 comps 가 승자를 결정하면서 Miks,Brimstone 및 Omen 이 스모크 슬롯을 흡수할 것으로 예상합니다.
요루와 스카이 너프는 자유로운 정보의 양을 줄이고 자유로운 섬광이 날아다니는 것을 줄여서, 이는 교묘하게 훈련된 수비 셋업을 선호하며, 정확히 로터스 A 재작업이 장려하는 종류의 플레이도 장려합니다. 맵 풀 셔플과 결합하여, 랭크된 플레이어들을 위한 실용적인 조언은 이 업데이트 이전에 번창했던 스팸과 기도 패턴에 의존하기보다는 유틸리티가 많고 체계적인 실행에 기대는 것입니다.
결론
Valorant 패치 12.05 헤비급입니다: Miks의 새로운 컨트롤러, Skye, Yoru 및 Clove의 외과 너프, 재작업된 Lotus A 사이트, 새로운 경쟁 맵 풀, 그리고 어시스트를 위한 기한이 지난 삶의 질 업그레이드 스택, 킬피드 및 관찰자 도구. 등급이 매겨진 플레이어는 다음 몇 주를 재조정 기간으로 간주하고 Miks를 실험하고 약한 플래시 및 잠복 경제에 적응하고 메타가 정착되기 전에 Lotus 및 Fracture를 다시 배워야 합니다. 흡수해야 할 것이 많지만 게임이 성공하는 바로 그 종류의 개편입니다.
