GEKKO
Gekko l'Angeleno guida un equipaggio affiatato di creature calamitose I suoi compagni si sono diretti in avanti, disperdendo i nemici, con Gekko che li ha inseguiti per riorganizzarsi e andare di nuovo.
Gekko il sogno di un costruttore di sistemi: le sue creature funzionano come un'utilità riutilizzabile che ridefinisce i round economici L'uomo può piantare o definare il picco in modo autonomo L'ala è una meccanica che cambia il gioco che libera Gekko per mantenere gli angoli durante i secondi critici post-impianto Vertigini spara un proiettile accecante dalla distanza, lampeggiando in sicurezza dietro gli angoli senza esporre lo stesso Gekko Mosh crea una zona di negazione dell'area a esplosione ritardata ideale per il Pit post-impianto Fondamentalmente, Dizzy e Wingman possono essere recuperati e riutilizzati, dando a Gekko un'utilità effettivamente illimitata su un round Thrash ultimate è un dispositivo di detenzione recuperabile La sua curva di apprendimento implica padroneggiare i tempi e il recupero delle creature sotto pressione Il miglior utilizzo sulle mappe laterali dell'attacco in cui l'abilità della pianta di Wingman fornisce il vantaggio maggiore.← TUTTI GLI AGENTI
// KIT TATTICO
ABILITÀ & COMPETENZE
EQUIPAGGIA Mosh. FUOCO per lanciare Mosh come una granata ALT FUOCO per lanciare All'atterraggio Mosh si duplica su una vasta area che infligge una piccola quantità di danni nel tempo poi dopo un breve ritardo esplode INTERAGIRE per recuperare il globulo e ottenere un'altra carica Mosh dopo un breve tempo di recupero.
EQUIPAGGIA Wingman FUOCO per mandare avanti Wingman alla ricerca di nemici Wingman scatena un'esplosione concussiva verso il primo nemico che vede ALT FUOCO quando prende di mira un sito Spike o pianta Spike per far disinnescare o piantare la Spike da Wingman Per piantare, Gekko deve avere la Spike nel suo inventario Quando Wingman scade si ritrae in un globulo dormiente INTERAGI per recuperare il globulo e ottenere un'altra carica Wingman dopo un breve tempo di recupero.
EQUIPAGGIA Vertigini FUOCO per mandare Dizzy in volo in avanti attraverso l'aria Cariche vertiginose scatena quindi esplosioni di plasma contro i nemici in linea di vista I nemici colpiti dal suo plasma sono accecati Quando Dizzy scade ritorna in un globulo dormiente INTERAGISCI per recuperare il globulo e ottenere un'altra carica vertiginosa dopo un breve tempo di recupero.
EQUIPAGGIA Thrash. FIRE per collegarsi con la mente di Thrashu2019s e guidarla attraverso il territorio nemico ATTIVARE per lanciarsi in avanti ed esplodere, Detenendo eventuali giocatori in un piccolo raggio Quando Thrash scade si riversa in un globulo dormiente INTERAGIRE per recuperare il globulo e ottenere un'altra carica Thrash dopo un breve tempo di recupero Thrash può essere recuperato una volta.
